Android 颜色渲染
Shader
该类作为基类主要是返回绘制时颜色的横向跨度。其子类可以作用与Piant。通过 paint.setShader(Shader shader);来实现一些渲染效果。
方法:
boolean getLoaclMatrix(Matrix localM);
如果shader有一个非本地的矩阵将返回true.
localM:如果不为null将被设置为shader的本地矩阵.
void setLocalMatrix(Matrix localM);
设置shader的本地矩阵,如果localM为空将重置shader的本地矩阵。
子类:
- BitmapShader:位图图像渲染
- LinearGradient:线性渲染
- RadialGradient:环形渲染
- SweepGradient:扫描渐变渲染/梯度渲染
- ComposeShader:组合渲染
使用步骤:
- 构建shader对象,一般是子类
- 通过Paint的setShader方法设置渲染对象
- 绘制时使用这个Paint对象
BitmapShader位图渲染
public BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode tileX,Shader.TileMode tileY)
调用这个方法来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader)。
bitmap 在渲染器内使用的位图
tileX The tiling mode for x to draw the bitmap in. 在位图上X方向渲染器平铺模式
tileY The tiling mode for y to draw the bitmap in. 在位图上Y方向渲染器平铺模式
实例:
public class BitmapShaderView extends View {
private BitmapShader bitmapShader = null;
private Bitmap bitmap = null;
private Paint paint = null;
private ShapeDrawable shapeDrawable = null;
private int BitmapWidth = 0;
private int BitmapHeight = 0;
public BitmapShaderView(Context context) {
super(context);
// 得到图像
bitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.a))
.getBitmap();
BitmapWidth = bitmap.getWidth();
BitmapHeight = bitmap.getHeight();
// 构造渲染器BitmapShader
bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.MIRROR,Shader.TileMode.REPEAT);
}
public BitmapShaderView(Context context, AttributeSet set) {
super(context, set);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//将图片裁剪为椭圆形
//构建ShapeDrawable对象并定义形状为椭圆
shapeDrawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());
//得到画笔并设置渲染器
shapeDrawable.getPaint().setShader(bitmapShader);
//设置显示区域
shapeDrawable.setBounds(20, 20,1000,BitmapHeight);
//绘制shapeDrawable
shapeDrawable.draw(canvas);
}
}

LinearGradient线性渲染
public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions,Shader.TileMode tile)
参数:
float x0: 渐变起始点x坐标
float y0:渐变起始点y坐标
float x1:渐变结束点x坐标
float y1:渐变结束点y坐标
int[] colors:颜色 的int 数组
float[] positions: 相对位置的颜色数组,可为null, 若为null,可为null,颜色沿渐变线均匀分布
Shader.TileMode tile: 渲染器平铺模式
===========
public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int color0, int color1,Shader.TileMode tile)
float x0: 渐变起始点x坐标
float y0:渐变起始点y坐标
float x1:渐变结束点x坐标
float y1:渐变结束点y坐标
int color0: 起始渐变色
int color1: 结束渐变色
Shader.TileMode tile: 渲染器平铺模式
CLAMP:的作用是如果渲染器超出原始边界范围,则会复制边缘颜色对超出范围的区域进行着色
REPEAT:的作用是在横向和纵向上以平铺的形式重复渲染位图
MIRROR:的作用是在横向和纵向上以镜像的方式重复渲染位图
一个例子:
public class LinearGradientView extends View {
private LinearGradient linearGradient = null;
private Paint paint = null;
public LinearGradientView(Context context)
{
super(context);
linearGradient = new LinearGradient(0, 0, 100, 100, new int[] {
Color.YELLOW, Color.GREEN, Color.TRANSPARENT, Color.WHITE }, new float[]{0.2f, 0.5f, 0.8f, 1.0f},
Shader.TileMode.REPEAT);
paint = new Paint();
}
public LinearGradientView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);
//设置渲染器
paint.setShader(linearGradient);
//绘制圆环
canvas.drawCircle(240, 360, 200, paint);
}
}

RadialGradient 环形渲染
public RadialGradient(float x, float y, float radius, int[] colors, float[] positions,Shader.TileMode tile)
float x: 圆心X坐标
float y: 圆心Y坐标
float radius: 半径
int[] colors: 渲染颜色数组
floate[] positions: 相对位置数组,可为null, 若为null,可为null,颜色沿渐变线均匀分布
Shader.TileMode tile:渲染器平铺模式
public RadialGradient(float x, float y, float radius, int color0, int color1,Shader.TileMode tile)
float x: 圆心X坐标
float y: 圆心Y坐标
float radius: 半径
int color0: 圆心颜色
int color1: 圆边缘颜色
Shader.TileMode tile:渲染器平铺模式
一个例子:
public class RadialGradientView extends View {
Paint mPaint = null;
// 环形渐变渲染
Shader mRadialGradient = null;
public RadialGradientView(Context context) {
super(context);
//1.圆心X坐标2.Y坐标3.半径 4.颜色数组 5.相对位置数组,可为null 6.渲染器平铺模式
mRadialGradient = new RadialGradient(240, 240, 240, new int[] {
Color.YELLOW, Color.GREEN, Color.TRANSPARENT, Color.RED }, null,
Shader.TileMode.REPEAT);
mPaint = new Paint();
}
public RadialGradientView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 绘制环形渐变
mPaint.setShader(mRadialGradient);
// 第一个,第二个参数表示圆心坐标
// 第三个参数表示半径
canvas.drawCircle(240, 360, 200, mPaint);
}
}

RadialGradient 环形渲染实现水波纹效果
public class WaterRipplesView extends View {
Paint mPaint = null;
Shader mRadialGradient = null;
public WaterRipplesView(Context context) {
super(context);
mPaint = new Paint();
}
public WaterRipplesView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);
mRadialGradient = new RadialGradient(300, 300, 48,
new int[] { Color.WHITE, Color.TRANSPARENT },null, Shader.TileMode.REPEAT);
if (mRadialGradient != null) {
mPaint.setShader(mRadialGradient);
canvas.drawCircle(300, 300, 200, mPaint);
}
}
}

SweepGradient扫描/梯度渲染
public SweepGradient(float cx, float cy, int[] colors, float[] positions)
Parameters:
cx 渲染中心点x 坐标
cy 渲染中心y 点坐标
colors 围绕中心渲染的颜色数组,至少要有两种颜色值
positions 相对位置的颜色数组,可为null, 若为null,可为null,颜色沿渐变线均匀分布
public SweepGradient(float cx, float cy, int color0, int color1)
Parameters:
cx 渲染中心点x 坐标
cy 渲染中心点y 坐标
color0 起始渲染颜色
color1 结束渲染颜色